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Alkemy - Kraken
Wir schreiben den 1370. Zyklus auf der Welt von Mornea. Vor langer Zeit hat Sie diese Welt erschaffen, Sie, die der Quell all dessen war, was ist. Sie hinterließ die Welt Ihren vier Kindern, den Architekten. Sie säten auf dieser Welt für sie vier Rassen, die einmal die Welt bevölkern sollten, und bereicherten Sie auf diese Weise.
Khalim gebar die Rasse der katzenhaften Wesen, die die Khalimanische Republik errichten sollten.
Naash erschuf die Reptilien, die die Naashtikolonien gründeten.
Aurlokan zeugte die rohe und mystische Rasse, die zu der Nation der Aurlok wurde.
Orhöm schuf die Menschen, die einstmals das Kaiserreich der Jadetriade erbauen sollten.
Zeit verging und Zivilisationen wuchsen heran. Manche, wie die Naashti, verschwanden, während andere neu erblühten, wie das Königreich von Avalon, das seine Unabhängigkeit von der Jadetriade erklärte. Doch sind ihre Bewohner nicht die einzigen Besonderheiten von Mornea. Auf dieser Welt finden sich außerdem die kostbaren Alchemistischen Steine, verborgen und vergraben.
Wenn auch die Beziehungen zwischen den Bewohnern Morneas für gewöhnlich von Höflichkeit geprägt sind, lechzen doch alle nach diesen sagenhaften Mineralien, deren Adern die Jadetriade mit Hilfe der Jinmarksteine markierte. Im Verborgenen intrigieren die Bewohner Morneas, und versuchen, die Kontrolle über diese Ressource zu erlangen, sei es mit Waffengewalt oder am Verhandlungstisch.
Diese verleihen ihrem Besitzer die Gabe, Außerordentliches zu vollbringen, doch ihre wahre Macht ist anderer Natur: sie lassen eine solche Gier entbrennen, dass selbst der rechtschaffene Geist davon korrumpiert wird und die tugendhafteste Seele verrottet. Alle, die über keine Steine verfügen, leben in steter Furcht vor ihren Nachbarn, die bereits Steine besitzen. Deswegen setzen sie alles daran, ebenfalls Steine zu gewinnen, immer mehr, und ohne Rücksicht auf die dazu verwendeten Mittel.
Wir schreiben den 1370. Zyklus, und die Alchemistischen Steine sind heute mehr noch als in vergangenen Jahren der Einsatz im Spiel um Mornea. Ein Einsatz, der nüchterne Kaufmannskunst hervorbringt, weise Verhandlungen, düstere Geheimnisse und erbitterte Kämpfe im Schatten der Jinmarksteine.
Dies ist der Preis der Alchemie!
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