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Splittermond: An den Küsten der Kristallsee

Mitten in Lorakis, im Herzen des Kontinents, liegt die  Kristallsee, die die Bewohner der umliegenden Länder sowohl miteinander  verbindet als auch voneinander trennt. Ganze Völker leben auf und mit dem Meer,  fahren als Händler zu fernen Städten, erbeuten als Seeräuber lohnende Prisen  oder schützen auf wohlgerüsteten Schiffen die Grenzen ihrer Heimat. An den Küsten der Kristallsee enthält die vier  bestplatzierten Abenteuer des gleichnamigen Splittermond-Abenteuerwettwerbs von  2015, erweitert und vollständig überarbeitet. Mit diesen Abenteuern können Sie  und Ihre Spieler die unterschiedlichen Seiten der Kristallsee kennenlernen -  von der lebensspendenden Verbündeten bis zur tosenden Urgewalt. Im ersten Abenteuer gilt es, für einen wohlhabenden Händler  einfach nur Pashtarische Päckchen von Ioria nach Pashtar zu bringen. Ein  kleiner, unproblematischer und äußerst lukrativer Auftrag, der von jeder  Abenteurergruppe quasi im Vorbeigehen erledigt werden kann. Dass besagtes  Päckchen besser nicht geöffnet werden sollte und der Auftraggeber sich etwas  geheimniskrämerisch gibt, braucht den Abenteurern schließlich keine Sorgen zu  bereiten. Was kann schon schiefgehen? Des Seekönigs Zorn bedroht im gleichnamigen Abenteuer gleich  eine ganze Stadt - denn ihm ist ein Unrecht widerfahren, und er fordert  Vergeltung. Auf der Suche nach den Gründen tauchen die Abenteurer im wahrsten  Sinne des Wortes in die Vergangenheit der Kristallsee herab - und müssen gegen  Stürme, Feinde und andere Gefahren bestehen, um das Schlimmste hoffentlich noch  abzuwenden. Das Geschenk der Seealben an einen freundlichen Kapitän  führt im dritten Abenteuer zu zahlreichen Schwierigkeiten und nicht zuletzt  einer Konfrontation mit den berüchtigten Schädelkorsaren. In der kleinen Stadt  Elorica an der Küste der Kristallsee können die Abenteurer erfahren, was die  Motive der Korsaren sind, und auf ungewöhnliche Methoden zurückgreifen, wenn es  darum geht, ihnen unrechtmäßig erworbenes Eigentum wieder abzunehmen. Wenn man in der Eintönigkeit hoher See auf ein Bootsdorf  fahrender Schausteller trifft, verspricht das Abwechslung, Spannung und  Spektakel. All das erwartet auch die Abenteurer, wenn auch anders, als sie oder  die Gaukler sich das gedacht hätten. Denn ein Mord im Schwimmenden Zirkus  bringt die Vorstellung gehörig durcheinander, und es bleibt an den Abenteurern,  unter Gästen, Matrosen und Schaustellern den Schuldigen zu finden. Sämtliche Abenteuer sind voneinander losgelöst spielbar und  so konzipiert, dass ihr Startpunkt an unterschiedliche Orte gelegt werden und  so an die Bedürfnisse Ihrer Gruppe angepasst werden kann. Außerdem enthält die  Anthologie eine kurze Regelübersicht über Seefahrt und Schwimmen, die Ihnen zum  Nachschlagen der wichtigsten Regeln dienen kann.

Hersteller: Uhrwerk Verlag

Best.-Nr.: UWV1104

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