DSA Abenteuer - Der Überblick

Diese DSA Abenteuer solltet ihr euch genau anschauen. Jetzt entdecken.

 

Das Schwarze Auge, kurz DSA, ist wohl allen deutschen Rollenspielern ein Begriff. Seit nunmehr über dreißig Jahren begeistert es die Pen & Paper Gemeinde. Doch zu jedem Rollenspiel gehören auch passende Abenteuer. Im DSA Zyklus hat sich einiges getan. Das Regelwerk befindet sich mittlerweile in der 5. Edition. Aber auch ältere DSA Abenteuer finden ihren Platz als Remastered Versionen in der Spielwelt. Wir stellen euch ein paar neue und alte Abenteuer vor, die ihr in eure Rollenspielrunden mit aufnehmen könnt.

Wichtig für alle Anfänger: Bevor ihr mit einem Abenteuer beginnt, braucht ihr das aktuelle Regelwerk. Dort findet ihr alles, was ihr zum Spielen benötigt.  Ein Blick in das ein oder andere Quellenbuch kann ebenfalls von Vorteil sein und euch die Spielwelt näher bringen. Zu jedem Band werden euch alle wichtigen Quellenbücher genannt, die ihr für einen reibungslosen Ausritt nach Aventurien benötigt. Klickt einfach auf "Mehr erfahren..." und erhaltet alle Produktdetails.

 

Neue DSA Abenteuer

Die Welt von Das Schwarze Auge braucht dringend Helden. Finstere Mächte und bösartige Monster treiben ihr Unwesen in Aventurien. An jeder Ecke wartet ein neues Abenteuer, das von wackeren Helden gemeistert werden will. Sei es das Jagen von Monstern oder das Vereiteln der Pläne eines bösen Nekromanten. Für jeden Spieler ist etwas dabei, egal ob heroisches Schlachtfest, Detektivabenteuer oder spannende Verfolgsjagd.

 

 

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DSA5 - Fest der Feinde

Fest der Feinde

Das perfekte DSA Abenteuer für Detektive und Intrigenspinner erwartet euch mit Fest der Feinde. In Neetha mischt ihr euch unter die Oberschicht der Küstenstadt und deckt dabei finstere Machenschaften unter den Edelleuten auf.

Nur wer es schafft, seinen Charme und seine Intelligenz richtig einzusetzen, der wird die Geheimnisse hinter den Vorwürfen aufdecken können.

Dies ist ein Gruppenabenteuer für 3 - 5 Spieler, mit einer Erfahrung von kompetent bis meisterlich.

Perfekt für Charmeure, Intrigantinnen und Maskenspieler.

 

 

 

 

 

DSA5 - Fauler Frühling

Fauler Frühling

DSA-Spieler die ein Horror- und Wildnisabenteuer suchen, werden mit Fauler Frühling ihre wahre Freude haben.

Die Helden kommen in dem Dorf Vedgard an. Doch anstatt einer kleinen Idylle entdecken sie einen Ort, der von einer dunklen Macht beherrscht zu sein scheint. Auch die Dorfbewohner scheinen ein Geheimnis zu haben, doch die Hilfe von Fremden wollen sie nicht annehmen.

Somit macht sich eure Gruppe dennoch auf, das finstere Geheimnis zu lösen. Nur wer das Abenteuer überlebt, kann den Ruhm ernten.

 

 

 

 

 

 

DSA5 - Die Gefangenen von Santobal

Die Gefangenen von Santobal

Die Gefangenen von Santobal ist ein eigenständiges Abenteuer und spielt in Südaventurien. Der Name Santobal löst bei den meisten Bewohnern eher Angst und Schrecken aus. Denn auch wenn dort, in den tiefen Stollen, riesige Diamanten darauf warten geborgen zu werden, so handelt sich bei Santobal um eines der bestbewachten Gefängnisse des Kontinents. Wer dort hinein will und nach großem Reichtum schmachtet, der kommt nur als Gefängnisinsasse hinein. Aber kann das abenteuerliche Helden davon abhalten es nicht doch zu versuchen? - Wenn ihr mutig genug seid und euch nicht vor den Gefahren scheut, dann ist dieses Gefängnisabenteuer vielleicht genau das richtige für euch!

Aber Achtung: Anfänger sollten sich vielleicht erst einmal an einem anderen DSA Abenteuer versuchen. Der Schwierigkeitsgrad liegt recht hoch.

 

 

 

 

 

 

Der rote Schlächter

Der rote Schlächter

Mit der rote Schlächter bekommt ihr ein Solo DSA Abenteuer, das in Tobrien angesiedelt ist. Tobrien ist eine raue Gegend. Von Dämonen heimgesucht, die die Menschen knechteten, liegt es nun einem wackeren Helden die Gegend von der Dämonenseuche zu befreien. Gardula und ihr Hauptmann Sarkum, Der rote Schlächter, könnten einen tapferen Helden an ihrer Seite gebrauchen, um mit der Sache fertig zu werden.

Auch als Anfänger ist dieses DSA Abenteuer einen Blick wert. Es enthält einen vollständig erstellten Charaker und lässt sich um Grunde ohne Vorkenntnisse spielen. Für jemanden der seine ersten Schritte als Spielleiter wagen möchte, sicher eine gute Vorbereitung.

 

 

 

 

 

 

Die Verschwörung der Magier

Die Verschwörung der Magier

Intrigen und Verrat erwarten euch in diesem Soloabenteuer. Als Schüler an der Magierakademie in Lowangen steht ihr kurz vor der Abschlussprüfung. Doch ausgerechnet dann entpuppt sich diese heilige Welt als Nest von dunklen Plänen. Nichts scheint so zu sein, wie es immer vorgespielt wird.

Magier entpuppen sich als gierige und neidvolle Wesen, die sich nur um ihr eigenes Wohl kümmern. In diesem DSA Abenteuer kämpft ihr abermals allein und versucht die Verschwörungen in der Akademie aufzudecken.

 

 

 

 

 

 

 

Ein Tod in Grangor

Ein Tod in Grangor

Wer gern Kriminalfälle löst, wird auch in DSA nicht enttäuscht. Der reiche Kaufmann Sumudan de Vries wurde ermordet. War es vielleicht ein Konkurrent, Banditen oder doch eher eine Zufallstat? - Dies gilt es herauszufinden. In diesem Abenteuer werden 3 - 5 hartgesottene Helden auf die Aufklärung des Falles angesetzt. Es führt euch in prunktvolle Anwesen, schäbige Spelunken und in jeden Winkel von Grangor.

Wer gerne auf Krimi- und Mystery Abenteuer steht, wird mit Ein Tod in Grangor auf jeden Fall eine tolle Geschichte erhalten.

 

 

 

 

 

 

 

Gefangen in der Gruft der Königin

Gefangen in der Gruft der Königin

"Abenteurer hergehört! - Wagt ihr euch in die tiefsten Tiefen, einen Schatz von endlosem Wert zu ergattern?"

In diesem Abenteuer bewegt ihr euch tief in die Unterwelt, geht alten Legenden nach und sucht die Gruft nach alten Artefakten ab. Aber Achtung Schatzsucher. Der Weg nach draußen ist versperrt, die toten Wachen, scheinen gar nicht so tot zu sein, wie anfangs angenommen und die Schätze? - Falls die Plünderer nicht schon alles erbeutet haben, müsst ihr wohl gut suchen, um nicht mit leeren Händen nach Hause zu gehen. Wenn ihr denn überhaupt wieder nach Hause kommt.

Ein perfektes Dungeon Abenteuer für wackere Helden erwartet euch. Spielbar mit 3 - 5 tapferen Helden.

 

 

 

 

 

Neue Bande und Uralter Zwist

Neue Bande & Uralter Zwist

Nostria und Andergast werden seit jeher als die streitenden Königreiche bezeichnet. Dies soll sich nun aber durch ein besonderes Bündnis ändern. Eine Hochzeit steht bevor. Doch die Lage ist weiterhin angespannt. Dies ist noch längst kein Garant für einen Frieden. Als dann auch noch die Braut verschwindet, scheint die Situation zu eskalieren und das Bündnis zu brechen.

Es werden also tapfere Helden gesucht, die sich quer durch die beiden Königreiche begeben, auf der Suche nach der verschollenen Braut. Sollte dieses Vorhaben scheitern, so steht ein Krieg bevor, der alle anderen in den Schatten stellt.

Um diese Geschichte zu spielen wird das DSA Quellenbuch Die Streitenden Königreiche empfohlen, das euch Nostria und Andergast detailliert beschreibt.

 

 

 

 

 

Der Weiße See Theaterritter 1

Der Weiße See - Theaterritter 1

Der Weiße See ist das erste Kapital der Theaterritter-Kampange, die sich über mehrere Bände erstreckt. Es kann aber auch einzelnd gespielt werden, ohne die Kampange weiterzuverfolgen. Der Aventurische Almanach kann eine nützliche Hilfe sein.

Der erste Schnee ist bereits gefallen und der Frost setzt ein. Ihr werdet ausgesendet, um die berühmte Thorwalertrommel zurückzuholen, die vor einiger Zeit entwendet wurde. Einige Truppen machten sich berets auf den Weg, allerdings ohne Erfolg.

Nun liegt es an eurer Gruppe dieses besondere Instrument wieder in die Hauptstadt des Bornlandes zu bringen.

Ein spannendes Abenteuer für jeden DSA Spieler.

 

 

 

 

 

Das Schwarze Auge: DSA5 Das blaue Buch Theaterritter 2

Das Blaue Buch - Theaterritter 2

Das Blaue Buch ist der zweite Band der Theaterritter-Reihe. Es kann aber auch als eigenständige Geschichte betrachtet und gespielt werden.

Beginnend als Eskorte, entwickelt sich die Bergung des Vermächtnisses der Theaterritter zu einem Abenteuer, das weitreichende Folgen haben wird. Der Gegenspieler der Kampagnenreihe und dessen finstere Pläne werden endlich enthüllt.

Es braucht schon wackere Helden, um sich diesen, schweren Aufgaben zu stellen.

Zum spielen, wird neben dem DSA 5 Regelwerk auch das Aventurische Kompendium benötigt.

 

 

 

 

 

Das Schwarze Auge: DSA5 Der Schwarze Forst Theaterritter 3

Der Schwarze Forst - Theaterritter 3

Der tapferste der tapfersten wird gesucht, um eine Ladung Uhdenberger Stahl zu transportieren. Um diesen zu ermitteln müssen eure Helden sich im Kampf stellen. Ein Turnier wurde ausgerufen und ihr nehmt daran teil. Aber schnell wird klar, auch hier stimmt etwas nicht und ein Abenteuer beginnt, das risikobereite Helden braucht.

Dieses Szenario kann entweder allein gespielt werden oder aber als dritter Teil der Theaterritter Kampagne. Das aktuelle Regelwerk ist Pflicht, der Aventurische Almanach wird allerdings ebenfalls empfohlen.

 

 

 

 

 

 

Das Schwarze Auge: DSA5 Der Grüne Zug Theaterritter 4

Der Grüne Zug - Theaterritter 4

Wann kann es schöneres geben, als einfach entspannt den Klängen der Barden zu lauschen? - In Nordburg treffen diese nämlich aufeinander und feiern das Aventurische Bardentreffen. Einfach abschalten und einfach mal die Kunst in den Vordergrund stellen.

Leider weit gefehlt, denn das Böse ist bereits auf dem Vormarsch. Eure Helden begegnen auf dem Schlachtfeld ihrem größten und grausamsten Feind. 3-5 Helden machen sich auf die Reise für Recht und Ordnung zu sorgen und dabei Vergeltung zu üben.

 

 

 

 

 

Die Gunst des Fuchses

Die Gunst des Fuches

Wer als Dieb unterwegs ist und gern im Schatten wandelt, dem legen wir Die Gunst des Fuches ans Herz. In diesem DSA Abenteuer geht es um das Mädchen mit den goldenen Augen. Keine lebendige Frau, sondern ein Gemälde im Besitz eines reichen Sammlers, der es gut vor Fremden bewahrt.

Auf einem Maskenball nun will er aber seinen ganzen Stolz präsentieren. Das lockt nicht nur schaulustige Adlige an seinen Hof, sondern auch den einen oder anderen Langfinger. Denn auf dem Schwarzmarkt lässt sich damit gutes Geld machen.

Die perfekte Geschichte für erfahrene Diebe. Ausgelegt für 3 - 5 Spieler.

 

 

 

 

 

DSA5 Drachenwerk & Räuberpack

Drachenwerk & Räuberpack

Ihr bekommt gleich drei DSA Abenteuer in einem Band! - Wie der Name schon sagt, müsst ihr euch vorwiegend mit Räubern und einem leibhaftigen Drachen herumschlagen. Unter anderem seitd ihr die Glücklichen, die einen Bräutigam rechtzeitig zu seiner Hochzeit begleiten müsst, natürlich nicht, ohne dass auf dem Weg Gefahren lauern. Auch der Bräutigam selbst scheint wenig begeistert von euch zu sein. In den Bergen sucht ihr dann schließlich ein altes Artefakt, das sich irgendwo in dem gehorteten Schatz eines Drachen befinden soll. Bereit für die Brunst des Feuers? Diese Abenteuer eignen sich für erfahrene wie auch unerfahrene DSA Spieler.

 


 

 

 

 

 

Klingen der Nacht

Klingen der Nacht

Ein wahres Kampfszenario bekommt ihr mit Klingen der Nacht. Während sich die Menschen und Elfen dem erbitterten Nordwind hergeben müssen, scheint ein ganz anderes Unheil in dem tiefen Eis verborgen zu sein ... Shakagra!

Deine Heldentruppe muss ihren ganzen Mut und all ihre Fertigkeiten zusammen nehmen, um gegen dieses Scheusal anzutreten. Perfekt geeignet für 3 - 5 erfahrene Helden, die gerne ein Abenteuer im hohen Norden, an der Bernsteinbucht erleben wollen.

 


 

 

 

 

Ewiger Hass

Ewiger Hass

Ein düsteres Waldabenteuer wartet auf die Helden. Auf der Suche nach Vermissten, dringen sie immer tiefer in den Wald zwischen Nostria und Andergast, den streitenden Königreichen ein. Kaum jemand wagt sich dort freiwillig hinein und euch wird schnell klarwerden, weshalb. Gobblins, Waldschrate und andere finstere Wesen warten dort auf euch.Wer die Abenteuer rund um die streitenden Königreiche genossen hat, der wird auch dieses Gruppenabenteuer für 3 bis 5 Helden zu schätzen wissen. Eine gute Wildniskenntnis ist besonders empfehlenswert.

 


 

 

 

 

 

Wächter der Feenpforte

Wächter der Feenpforte

Das Tor zur Feenwelt in Albernia wurde versperrt. Als Ursache gilt die Fee Farindel. Doch schnell müssen die Helden feststellen, dass mehr dahinter steckt. Von Ruhm und Reichtum gelockt, werden sie quer durch das nördliche Fürstentum geschickt, um den Torwächter aufzuspüren, ohne den das Abenteuer zum Scheitern verurteilt ist.Aber auch andere machen sich auf die Suche und folgen dem Ruf des Grafen von Bredenhag, der denjenigen, die das Problem lösen, einen Platz an seiner Rittertafel verspricht.

 

Das perfekte Abenteuer für Helden, die sich auf die Suche begeben und auch gerne Rätsel lösen.

 


 

 

 

 

Vampir von Havena

Der Vampir von Havena

In diesem Solo-Abenteuer begebt ihr euch in dunkle Gefilde. In Havena treibt ein Vampir sein Unwesen. Um diesem das Handwerk zu legen, müsst ihr all eure Fertigkeiten einsetzen und euch am Rande der legalität bewegen.
Ihr braucht kein weiteres Hintergrundwissen. Der Band enthält alles was du zum Spielen benötigst. Sogar ein vorgefertigter Charakter, mit dem ihr das Abenteuer bestreiten könnt, ist am Ende des Buches enthalten.

 


 

 

 

 

 

Unbezwingbare Wut

Unbezwingbare Wut

Alte, längst vergessene Götter aus der Vergangenheit treten aus den Schatten und scheinen plötzlich aus ihrem Dämmerschlaf erwacht. Finstere Mächte sind in Almada am Werke. Wer aber steckt dahinter und ergießt seine grenzenlose Wut über das Land?

Dies müssen die Helden herausfinden und begeben sich so auf eine abenteuerliche Spurensuche quer durch das Mondland.
Ein Gruppenabenteuer für 3 - 5 wackere Helden erwartet euch mit Unbezwingbare Wut.

 


 

 

 

 

DSA5 - Unheil über Arivor

Unheil über Arivor

Eine schreckliche Katastrophe ereignet sich in Arivor!

Während die Heldentruppe sich eigentlich eine Auszeit gönnen wollte und die berühmten Schmieden und das große Ritterturnier besuchen wollten, geht es plötzlich um das nackte Überleben. Rettet, was noch zu retten ist und beschützt die Bewohner der Stadt und natürlich euer eigenes Leben.
Dieses DSA Abenteuer verspricht eine aufregende Kampagne für 3 bis 5 erfahrene Helden in Arivor, dem Herzen des Rondraglaubens.

 

 

 

 

 

Falls ihr euch für weitere Bände interessieren solltet, so haben wir weitere DSA Abenteuer in unserem Shop, die ihr euch ansehen könnt. Da ist für jeden Rollenspielfan etwas dabei! Weiter zum Shop >>>

 

 

 

 

 

Remastered DSA Abenteuer

Die Remastered-Versionen sind neu aufgelegte Abenteuer Bücher aus der Welt von DSA. Dabei wurde darauf geachtet, den Charme der 80er Jahre beizubehalten. Die Cover und auch der Inhalt sind komplett identisch mit den Erstveröffentlichungen. Wer sich also auch für die Anfänge interessiert, der sollte auch dort einmal einen Blick hineinwerfen. Neben ganzen Städteboxen erwarten euch vor allem klassische Fantasygeschichten. Für Liebhaber ein Muss, für alle andere DSA Spieler aber ebenfalls einen Blick wert. Sie eignen sich ebenfalls für System-Neulinge.

 

 

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Havena Stadtbox

Havena Stadtbox - Kaiser-Retro-Edition

Die Stadtbox zu Havena ist zugegebenermaßen kein Abenteuer per sé. Aber enthält einiges an Materialien, die für eine Reihe von tollen Geschichten dienen können. Über 250 Gebäude, hunderte Personen und einige Organisationen werden aufgelistet und beschrieben. Mit dem zusätzlichen Stadtplan kann der Spielleiter eine Reihe eigener Geschichten entwerfen, die für langanhaltenden Spielspaß sorgen werden.

Wer die Helden also gern durch erdachte Szenarien schicken möchte, dem kann man die Stadtbox auf jeden Fall ans Herz legen.

Für Retro-Fans ist diese Box natürlich besonders interessant. Der Karton und die Spielunterlagen sind bis ins kleinste Detail der Originalausgabe nachempfunden.

 

 

 

 

 

 

Unter dem Nordlicht

Unter dem Nordlicht

Die Helden begeben sich in den kalten Norden. Schneegestöber, wilde Tiere, erdrückende Kälte. Kein Ort, an dem man lange ausharren kann. Doch oftmals ist die Gier stärker als der Verstand. Die Suche nach dem sagenumwobenen Polardiamanten hat schon viele Schatzsucher in die schneebedeckten Ebenen des Nordens geführt und ihnen sogleich den Kältetod beschert.

Zeit zur Rast bleibt euch nicht. Yetis, Wölfe und andere hungrige Bestien sind euch dicht auf den Fersen und machen die lange Reise ein ums andere zu einer regelrechten Hetzjagd.

Können die Helden dem entkommen und den Schatz bergen? - Das muss natürlich jede Gruppe selbst herausfinden. Für Spielspaß ist mit diesem DSA Abenteuer aber auf jeden Fall gesorgt.

 

 

 

 

 

Die sieben magischen Kelche

Die sieben magischen Kelche

Dunkle Mächte werfen ihren Schatten über Aventurien. Sechs der sieben magischen Kelche wurden bereits zusammengetragen und dies bedeutet nichts Gutes. Werden alle Kelche zusammengetragen so wird das legendäre Schwert Siebenstreich wieder erschaffen und kann eine große Gefahr für das Land bedeuten.

Es gilt gegen finstere Dämonen, blutrünstige Marus und andere bösartige Monster in den Kampf zu ziehen, um dies zu verhindern.

Die Kelche müssen zurückerobert werden und wieder an geheime Plätze gebracht werden, an denen niemand herankommt.

Ist deine Heldentruppe bereit für ein Szenario, dass sie bis in den Tod führen kann? - Wenn die wackeren Helden bereit sind, dann wartet ebenso Ruhm und Macht auf sie.

 

 

 

 

 

 

Borbarads Fluch

Borbarads Fluch

Auch die Remastered-Versionen spendieren uns das ein oder andere Solo DSA Abenteuer. Also streift eure Rüstung über und zu den Waffen. Es geht in die gorische Wüste, genauer gesagt zum "Namenlosen", einem Berg in der Wüste.

Es gilt den Fluch von Borbarad zu brechen und das Land, abermals, vor dunklen Mächten zu retten.

Auch wenn dieser Band als Soloabenteuer konzipiert wurde, so können auch weitere Helden teilnehmen und Aventurien vor der drohenden Gefahr retten.

Wer auf solide Abenteuergeschichten steht, dem kann man Borbarads Fluch definitiv ans Herz legen.

 

 

 

 

 

 

Im Wirtshaus zum schwarzen Keiler

Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler

Auch die Schänke des Schreckens genannt, ist "Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler" eines der bekanntesten DSA Abenteuer überhaupt. Sogar das er, auf einem Rollenspiel basierende, Escape Room nimmt es sich zum Vorbild.

Perfekt zum Zusammenführen von neuen oder auch bereits erfahrenen Helden, kommt dieses, recht kampflastige, Szenario daher. Für viele Spieler war es das erste Abenteuer, in die sich stürzten und auch heute noch eignet es sich perfekt für neue Spieler.

Wer ein einfaches, geradliniges, aber spannendes Dungeon-Szenario sucht, wird hiermit auf jeden Fall seine Freude haben.

 

 

 

 

 

 

 

Im Wirtshaus zum schwarzen Keiler

Der Fluch des Mantikor

Wo die Liebe hinfällt. Die Tochter reichen Kaufmanns Rastburger hat sich unsterblich in einen Mantikor verliebt. Jenes Wesen, das kaum Mensch, sondern eher Tier ist.
Seitdem plagen Rastburgers Heim unzählige Geister, Dämonen und andere unsägliche Monster und machen ihm das Leben schwer. Da braucht es schon die richtigen Helden, um den Fluch zu brechen und Rastburger wieder sein Seelenheil zu bescheren.Dieses Abenteuer eignet sich für Anfänger und erfahrene Spieler gleichermaßen und ist ausgelegt für 2 bis 3 Helden.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Wir haben aber noch weitere Remastered DSA Abenteuer für euch im Angebot. Schaut einfach einmal in der passenden Kategorie.

 

Neben DSA Abenteuer gibt es natürlich noch allerhand anderer Materialien die ihr für das Spielen benötigt oder ergänzend benutzen könnt. Das aktuelle Regelwerk stellt dabei auf jeden Fall die Basis für das Spiel dar. Aber auch Quellenbücher sind wichtige Begleiter bei jedem Rollenspiel. Außerdem gibt es allerhand Zubehör, wie z. B. Spielleiterschirme oder Karten die eure DSA Abenteuer erleichtern. Wir haben für euch alles in unserem Shop. Schaut gerne einmal rein.

Das Schwarze Auge ist ein Spiel, das aktuell von Ulisses Spiele vertrieben wird.

 

 

 

Was ist DSA?

DSA ist die Kurzform von Das Schwarze Auge. Es ist eines der ältesten Pen and Paper Rollenspiel auf dem Markt. Zudem gilt es neben Dungeons & Dragons als das bekannteste System in Deutschland. 1984 wurde es von Ulrich Kiesow, im Auftrag von Schmidt Spiele, entwickelt, um Rollenspiele auch für den deutschen Markt aufzubereiten. Anders als z.B. D&D oder Pathfinder ist die Mittelalterwelt von DSA sehr dem historischen Europa, allen voran Deutschland, nachempfunden und weißt starke Parallelen in Kultur und Spielweise aus. Dies sorgt vorallem dafür, dass es sich von anderen High Fantasy Spielen stark unterscheidet.

Gespielt wird in der Welt Dere. Haupthandlungsort ist der Kontinent Aventurien, der alle unterschiedlichen Klimazonen besitzt und überdies Heimat verschiedenster Kulturen und Spezies ist. Neben den Menschen leben dort auch unter Anderem Elfen, Zwerge und Orks. Zudem leben dort allerhand magischer Wesen und furchterregende Monster wie Drachen oder Greifen. Im Laufe der Zeit hat sich Aventurien natürlich auch gewandelt. So beschreiben die Quellenbücher verschiedene Epochen der Welt und auch die DSA Abenteuer spielen zu unterschiedlichen Zeiten. Es sei also darauf zu achten, in welchen Jahren ein Abenteuer spielt, wenn man mit seiner Gruppe eine langfristige, zusammenhängende Geschichte erzählen möchte.

 

 

 

 

 

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