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Dungeon World
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Dungeon World

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  • DW-01
  • System Matters

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Empfohlenes Alter Ab 14 Jahren Spieleranzahl 3 -... mehr
Empfohlenes Alter Ab 14 Jahren
Spieleranzahl 3 - 5 Spieler
Spieldauer 60 Min. +
Seitenanzahl 506

 

Beschreibung zu "Dungeon World - Grundregelwerk":

Dungeon World ist ein Rollenspiel, das klassische Fantasy-Action mit einem innovativem Regelsystem vereint. Wagt euch in Goblinbauten und Drachenhorte. Werdet zu Abenteurern und erforscht ein Land voller Magie und Gefahren auf eurer Suche nach Reichtum und Ruhm.

Dungeon World hat Regeln, die leicht zu erlernen sind und mit denen das Spiel nie zum Stillstand kommt. Selbst Misserfolge ziehen unerwartete Wendungen und neue Herausforderungen nach sich. Das Leben als Abenteurer mag hart und gefährlich sein, aber langweilig wird es nie.

Dungeon World ist dazu gemacht, von dir angepasst, verändert und ergänzt zu werden: Erschaffe ganz neue Völker, Klassen und Monster speziell für deine Spielrunde.

Mit diesem Buch, 3–5 Spielern und einigen Würfeln kann das Abenteuer in kürzester Zeit losgehen. Entdecke Fantasy völlig neu – in der Dungeon World!


Inhalt:

  • 9 wählbare Klassen: Hexer, Magier, Priester, Barde, Arzt, Handwerker, Waffenschmied & Kaufmann9 wählbare Klassen: Hexer, Magier, Priester, Barde, Arzt, Handwerker, Waffenschmied & KaufmannRegelwerk mit Charaktererschaffung, Spielleitertipps, Monster und Schätze in einem Buch
  • Charaktererschaffung mit Hilfe von Charakterbüchern wie Der Kämpfer, Der Paladin, Der Magier oder Der Waldläufer und schnelle Mechanismen um sich auf die Story zu konzentrieren.
  • Regeln zum Erschaffen eigener Völker, Klassen und Monster

 

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Kundenbewertungen für "Dungeon World"
10.10.2022

Ein gutes Grundgerüst

Auf den ersten Blick scheint einen das Buch zu erschlagen mit vielen gefüllten Seiten. Geht man aber hinein, lässt es sich gut lesen. Es gibt einen allgemeinen Teil, einen Spieler Teil und den Bereich für einen Spielleiter mit vielen Informationen.

Das System selbst ist einfach zu erlernen, bedarf aber einiges an Vorbereitung für Personen, die nicht gut improvisieren können. Aber insgesamt sind die Inhalte des SL Bereichs auf fast alle Systeme anwendbar.

05.09.2022

Wirklich Gut

Positiv: Wirklich gutes Regelsystem für gemeinsam halb-improvisierte Abenteuer oder kurze Kampagnen in einem generischen Fantasy-Setting. Besonders gefällt mir Würfelproben-Mechanik, die immer eine interessante Konsequenz hervorbringt. Negativ: Das Buch ist sehr arm an Illustrationen und die Texte sind sehr uninspiriert präsentiert. Dafür ziehe zwei Punkte ab. Neutral: Das System fokussiert narratives Erzählen und intrinsische Konflikte innerhalb der Charaktere bzw. der Abenteurer-Gruppe. Arithmetische Spielereien und extrinsische Konflikte (Schurken, Katastrophen, etc.) stehen nicht im Fokus. Wer gerne min-maxing mit seinen Helden betreibt, wird hier nicht glücklich. Wer gerne unkompliziert interessante Geschichten mit seinen Freunden fabriziert, wird dieses Spiel lieben.

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