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Finstermal

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  • MIP00403
  • Midgard Press

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Im dritten Spielband der Reihe RUNENKLINGEN wird sich mit der Stadt Thame eines weiteren... mehr

Im dritten Spielband der Reihe RUNENKLINGEN wird sich mit der Stadt Thame eines weiteren klassischen Rollenspiel-Settings angenommen. Das Abenteuer Finstermal greift die Ereignisse aus Wolfswinter auf und führt die Kampagne um die fünf Runenklingen zu einem Abschluss.

Finstermal beginnt für die Gefährten friedlich mit einer Lernzeit in Morvil auf Caer Irensrod. Doch der Ruf der Ereignisse und düstere Prophezeiungen führen die Abenteurer zusammen mit Nervan in die Stadt Thame, um Hilfe für eine den Nordmarken drohende Gefahr, die weit über die Schrecken eines herkömmlichen "Wolfswinters" hinausgehen, zu organisieren.

In der Stadt stolpern die Klingensucher schon bald über dunkle Geheimnisse aus Vergangenheit und Gegenwart. Es gilt nicht nur, bestialische Morde aufzuklären und das Vertrauen der Bürger von Thame zu gewinnen. Ganz nebenbei ist auch die letzte freie Runenklinge vor Thalion und seinen Schergen aufzuspüren. Ein Wettlauf mit der Zeit bestimmt, wer das Rätsel um die Luftklinge zu lösen vermag. Dabei müssen die Abenteurer sich mit Meuchelmördern, Vampiren und schließlich mit ihrem Erzfeind Thalion persönlich auseinandersetzen, um nicht nur ihr eigenes Leben zu retten, sondern die Stadt und das Umland vor einem drohenden Angriff zu bewahren und die Geschichte um die Runenklingen zu einem glücklichen Abschluss zu bringen.

Ein optionales Ende mit dem Titel Kampf um Irensrod gibt es in Kürze als PDF zum kostenlosen Download.

Finstermal von Dirk Richter
Abenteuerbuch mit Regelteil für Einsteiger für 4-6 Spielerfiguren
Hardcover, DIN A5
ISBN 978-3-924714-81-9
192 Seiten, Preis: 14,95 €

Spielkategorie: Rollenspiel
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