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Magic Maze on Mars (multilingual)
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Magic Maze on Mars (multilingual)

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Informationen über Magic Maze on Mars (multilingual)

Die ersten Siedler des Mars kommen bald an, aber die Kolonie ist noch nicht fertig! Ihr seid die Roboter, die versuchen, die Kolonie aufzubauen, bevor die Siedler ankommen. Das Ziel im Magischen Labyrinth auf dem Mars ist es, "Kuppeln" zu bauen, in denen die Siedler leben können, und sie dann bei ihrer Ankunft zu ihren Kuppeln zu führen. Wenn die Zeit abläuft, fehlt ihnen der Sauerstoff. Legen Sie zu Beginn die Ausgangsfliese in die Mitte des Tisches. Geben Sie die entsprechenden Aktionsfelder aus und mischen Sie die vier A-Felder in einem Stapel mit der Vorderseite nach unten. Ressourcen anlegen: Ein Spieler mit blauem Hintergrund auf seinem Aktionsfeld kann immer blaue Ressourcen in der blauen Fabrik erzeugen, solange eine Ressource nicht bereits vorhanden ist. Der Spieler nimmt einfach eine blaue Ressource von der Bank und platziert sie auf der Ressourcenstation neben der Fabrik. Die Ressourcen anderer Farben werden auf den Fabriken ihrer Farbe aufgebaut, wobei diese Fabriken verfügbar werden, wenn Sie neue Fliesen bauen. Ressourcen verschieben: Spieler können Ressourcen entlang der Straßen mit einer Farbe bewegen, die sie auf ihrem Aktionsfeld haben. Ein Spieler kann eine Aktionskachel haben, die rot und orange anzeigt, so dass er Ressourcen auf roten und orangefarbenen Straßen bewegen kann. Sie verschieben Ressourcen von einer "Station" zu einer anderen, aber jede Station kann nur eine Ressource aufnehmen, und Ressourcen können nicht durch eine Station gehen, die eine andere Ressource enthält. Hinweis: Wenn Sie Ressourcen verschieben, müssen Sie die Ressource physisch den ganzen Weg bewegen, damit die anderen Spieler sehen können, was passiert. Selbst wenn es einen langen Weg gibt, den du gehen kannst, kannst du die Ressource nicht direkt bewegen. Bau neuer Fliesen: Dazu benötigen Sie eine Ressource mit der Farbe der Station auf der Station, z.B. eine blaue Ressource auf einer blauen Station. Sobald die Ressource dort ist, kann ein Spieler mit dieser Farbe auf seiner Aktionsplatte die Ressource entfernen und die oberste Platte mit der Vorderseite nach oben an der Position platzieren. Platziere die Kachel mit dem kleinen Pfeil, der von dort zeigt, wo sie gebaut wurde. Ich beobachte die Zeit: Wie im Magischen Labyrinth haben die Spieler im Magischen Labyrinth auf dem Mars ein Zeitlimit. Um die Sanduhr umzukehren, müssen Sie eine beliebige Ressource auf einen Timerplatz verschieben. Geben Sie die Ressource an die Bank zurück und platzieren Sie ein Timer-Token auf dem Timerplatz, um zu zeigen, dass sie nicht mehr verwendet werden kann. Damit signalisieren Sie den Siedlern, dass die Kolonie noch nicht bereit ist; sie werden dann vor der Landung noch einmal den Mars umkreisen, aber das können sie nicht auf unbestimmte Zeit tun. Kuppeln bauen: Einige Fliesen haben Platz für Kuppeln. Um eine Kuppel zu bauen, müssen Sie die dargestellten Ressourcen auf dem Kuppelpunkt platzieren, z.B. grün, gelb und rot. Wenn alle notwendigen Ressourcen auf der Kuppel platziert sind, kann jeder Spieler alle Ressourcen wieder in die Bank zurücklegen und eine Kuppel (von der Kommunikationsplatine genommen) platzieren. Wenn du alle Kuppeln gebaut hast, kommen die Siedler an. Legt alle Siedler auf die Rakete. Dann bewegen Sie die Siedler genau wie Sie die Ressourcen. Du hast gewonnen, sobald ein Siedler jede Kuppel bewohnt. Es kann nicht mehr als einen Siedler auf jeder Station geben, und sie können nicht durch die Ressourcen gehen. Sobald die Siedler ankommen, können Sie die Sanduhr nicht mehr umdrehen! (Es hilft nicht, ihnen Nachrichten über die Umlaufbahn des Mars zu schicken, da sie bereits hier sind.) Wenn die Zeit abläuft, haben Sie verloren.

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