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WFRP: The Winds of Magic (EN)
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WFRP: The Winds of Magic (EN) Aus den zerbrochenen Kriegspforten an den Polen der Welt... mehr

WFRP: The Winds of Magic (EN)

Aus den zerbrochenen Kriegspforten an den Polen der Welt strömen rohe Energien des Chaos in die Welt, treiben Zauberkunststücke an und versorgen dämonische Wesenheiten. Dies ist Magie in ihrer reinen, aber instabilen Form. Dank des weisen Rates von Teclis, dem größten Magier der Hochelfen, haben die menschlichen Zauberer gelernt, sich auf eine einzige Facette zu stützen, um mit einer Form der Zauberei zu arbeiten, die relativ sicher ist, aber dennoch zu Taten von gewaltiger Macht führt. Diese isolierten Stränge roher magischer Energie sind als die Winde der Magie bekannt.

The Winds of Magic ist ein umfassender Leitfaden zu den Praktiken und Traditionen, die von den acht Colleges of Magic gelehrt werden. Es liefert nicht nur Hintergrundinformationen zur Entwicklung der Magie im Kaiserreich, sondern enthält auch Details zu einer Vielzahl von magischen Praktiken, Kreaturen und Orten.

  • Jede der acht von den Kollegien gelehrten Magiearten wird mit einer überarbeiteten und erweiterten Liste von Zaubersprüchen und einer eigenen Karriere für jede Art von Zauberer vorgestellt.
  • Es gibt Regeln für Rituale, komplizierte Zaubersprüche, mit denen magische Orte gestärkt, magische Kreaturen erschaffen oder mächtige, aber wilde Wesen beschworen werden können.
  • Details über die Beschwörung fleischgewordener Elementare, die Erschaffung magischer Konstrukte und wie man einen Vertrauten als NSC oder Spielercharakter entwickelt.
  • Details über die Eigenschaften magischer Orte, wie z.B. die Linien von Wegsteinen, die Magie zum Großen Wirbel in Ulthuan leiten, und verschiedene Orte, die mit einem bestimmten Wind verbunden sind.
  • Charaktere können die Zukunft voraussagen, die Vergangenheit lesen oder magische Tränke brauen, dank der Regeln für Augury, Psychometry und Alchemie (sowohl magisch als auch weltlich).
  • Eine Reihe neuer Karrieren, die es den Charakteren erlauben, sich als Scryer, Mundane Alchemisten, Beadle oder Magister Vigilant zu spezialisieren.
  • Acht der bedeutendsten Zauberer des Imperiums, von Balthasar Gelt bis Elspeth von Draken, werden als potentielle Gönner der Charaktere beschrieben.
  • Es werden mehrere Feinde beschrieben, wie die Blauen Schriftgelehrten, die für den Ruhm Tzeentchs jeden existierenden Zauber katalogisieren wollen, Egrimm van Horstmann, der größte lebende Chaoszauberer, und Mòna Mimn, die die gesamte Alte Welt in ein riesiges Moorland verwandeln möchte.

 

Sprache: Englisch
Genre: Fantasy
Format: Hardcover
Modul: Abenteuer
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