Rund 180 wunderschöne und unvergleichliche Vogelarten aus Nordamerika werden in diesem Kennerspiel-Klassiker zum Leben erweckt. In diesem tollen Optimierspiel von Elizabeth Hargrave flattern vom amerikanischen Schlangenhalsvogel bis zum Zwergsultanshuhn viele weitere und vielfältige Vogelarten umher. Wer einen Vogel anlockt, spielt die entsprechende Karte in einen für das Tier artgerechten Lebensraum aus. An jedes Gebiet ist dabei eine der Basisaktionen des Spiels gekoppelt, welche mit jedem neuen Vogel aufgewertet wird. Wer bringt beispielsweise die Eier-Maschinerie ins Laufen? Zudem treten alle in wechselnden Kategorien mit den Mitspielenden in Konkurrenz: Wer zählt die meisten Vögel, die in Bruthöhlen nisten? Wer hat die meisten Vögel im Grasland? Hier könnt Ihr mit echtem ornithologischem Wissen punkten!
Flügelschlag präsentiert sich in feinstem Federkleid, ist farbenfroh und ansprechend. Thematisch liebevoll und redaktionell makellos gestaltet. An dem filigran und kunstvoll gestalteten Brettspiel haben nicht nur Vogelliebhaber Ihre Freude! Die grazil gestalteten Vogelfiguren auf den Spielkarten sind schon wahre Kunstwerke - wir attestieren für die ferne Zukunft echtes Sammlerpotential. Auch die vielen Erweiterungen wie die Asien Erweiterung muss man einfach haben.
Der Spielmechanismus ist eingängig, ein klarer Spielablauf und das Muss für eine absolute Gewandtheit beim Treffen wichtiger Entscheidungen machen alle Flügelschlagspieler zu wahren Überfliegern. Nicht umsonst ist Flügelschlag von einer Jury zum Kennerspiel des Jahres 2019 gekürt worden!
Als Erweiterungen gibt es noch Flügelschlag Ozeanien und Flügelschlag Europa. Die darin enthaltenen zusätzlichen Karten bieten Euch noch mehr Einblick und Spielvariationen mit den schönsten Vogelarten der Inselwelt Ozeaniens und Australiens sowie den europäischen gefiederten Freunden.
Das Spiel ist für 2 bis 5 Spieler*innen angelegt, der Einstieg ist anspruchsvoll, das Spiel dauert ca. 75 Minuten und wird für Spieler*innen ab 10 Jahren empfohlen.
Spielvorbereitung des Spiels:
Die gemischten Karten werden verdeckt neben die Vogeltränke gelegt. Auf der Vogeltränke werden drei offene Karten als Vorrat abgelegt. In der Tischmitte werden Vogelhäuschen und Futtermarker für alle Spieler gut erreichbar aufgestellt. In den Würfelturm werden die Futterwürfel geschmissen.
Jeder Spieler erhält ein großes Spielertableau mit 8 Aktionsklötzchen der ausgewählten Farbe sowie 2 Bonuskarten, einen Futtermarker jeder Art und 5 Vogelkarten.
Möchte ein Spieler Vogelkarten auf der Hand behalten, dann gibt er für jede eine Futtermarke in den Vorrat ab. Bei den Bonuskarten darf sich der Spieler auch nur eine Karte aussuchen.
Bonuskarten
Durch das Sammeln verschiedener Vogelkarten kann man Bonuskarten erhalten. Sammeln kann man Orte oder Farben, sowie Vögel, die bestimmtes Futter fressen oder bestimmte Nester bauen.
Spielbeginn
Es wird stets vier Runden lang reihum gespielt. Eine Wertung erfolgt immer nach einer Runde. Spielentscheidungen haben immer auf das eigene sowie das gegnerische Spiel Auswirkungen.
Vogel sein im Spiel Flügelschlag
Dafür legt der Spieler einen Aktionswürfel auf das Feld in der oberen Spielreihe. Dort gibt es drei Lebensbereiche wie Wald, Wiese oder Wasser, die dem Vogeltyp entsprechen. Die angezeigten Eier müssen in den Vorrat gezahlt und die Vogelkarte mit den Futtermarkern gefüttert werden. Das können Marker wie Ratte, Beeren, Fisch, Wurm oder Getreide sein, die man in den Vorrat zurücklegt.
Weiße Vogelkarten haben einen Soforteffekt beim Ausspielen, die Karten in rosa einen dauerhaften Effekt und können nur während des Spielzuges der Mitspieler eingelöst werden. Eine in den Lebensräumen ausgelöste Fähigkeit bringt die braunen Karten mit sich.
Spiele einen Vogel im Wald
Hier erhält der Spieler Futterwürfel aus dem Futtermarker – wie viele wird vom ersten freien Feld links angezeigt. Alle braun unterlegten Kartenfähigkeiten werden zusätzlich zum Futter ausgelöst. Bei den Fähigkeiten kann es sich um eigene Vorteile aber auch um Vorteile für den Gegner handeln.
Fliege durch das hohe Gras
Damit man Eier bekommt, muss man das Gras auswählen. Es lohnt sich die Aktion zu wählen, da man für die Eier Vogelkarten ausspielen kann. Auf seinem Tableau legt man die Eier dann ab, muss aber das Ei-Limit auf der Karte beachten.
Lande im Wasser
Hat man die Aktion Wasser gewählt, dann heißt es Karten ziehen. Die Karten können entweder vom Stapel oder aus der offenen Auslage gezogen werden. Es wird automatisch neu gewürfelt, wenn der Vorrat leer ist.
Wertung
Nach den vier gespielten und der jeweils gewerteten Runde erfolgt die Endrunde mit der Endwertung. Die Siegpunkte, die auf den Vogelkarten stehen, erhält jeder Spieler zusätzlich zu den Punkten für die Bonuskarten. Außerdem
gibt es Punkte auf die gesammelten Eier und die Punkte für die Rundenziele. Es gibt auch je einen Siegpunkt für die gesammelten Futtermarken und einen für jede Vogelkarte. Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Punkten.
Kennerspiel des Jahres 2019!
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