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Splittermond: Die Surmakar Unter gleißender Sonne

Splittermond: Die Surmakar Unter gleißender Sonne

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Vom  hügeligen Vorland Farukans bis zu den hohen Zinnen der Arakea-Kette, von der  Küste der... mehr

Vom  hügeligen Vorland Farukans bis zu den hohen Zinnen der Arakea-Kette, von der  Küste der Kristallsee bis zu den Dschungeln Gotors reicht die größte Wüste von  Lorakis. Sand soweit das Auge reicht und darunter verborgen die Schätze längst  vergangener Kulturen. Elementare Dschinne kontrollieren Oasen, Riesenskorpione  ganze Täler, und die Knochenebene wird heimgesucht von den Geistern der Toten.  Willkommen in der Surmakar.  Erbarmungslose  Hitze bei Tag, eisige Kälte in der Nacht, nur wenige halten es aus in dieser  unwirtlichen Gegend. Das Volk der Tarr hat sich jedoch über wenige Generationen  angepasst. Die Wüstenvarge ziehen nun beständig durch die sandigen Weiten,  verbinden mit ihren Karawanen die Handelswege von Farukan nach Gotor und ins  Zwergenreich Karbarron in den Gipfeln der Arakea- ette. Ihre einzige  eigenständige Stadt ist Ranah im Delta des großen Flusses Kerrdaroun, doch  bewohnen die Tarr mittlerweile auch ein ganzes Viertel der Portalstadt  Wüstentrutz. Inmitten der Berge liegt diese uralte Festung, unter der Regierung  des zwergischen Königspaares Arbator und Elone. Dämmeralben, Tarr und Furgand  leben hier in einem Schmelztiegel der Kulturen. Die  Surmakar - Unter gleißender Sonne ist eine Erweiterung für das Rollenspiel  Splittermond, in deren Fokus die große Wüste und die daran anschließende Feste  Wüstentrutz stehen. Der Band bietet Spielern und Spielleitern Einblick in die  Kultur der Tarr, die Geschichte der Region und die endlosen Weiten der Wüste,  mit ihren mystischen Orten und im Sand begrabenen Geheimnissen. Neue  Regelanwendungen helfen das Spiel in der Surmakar auszugestalten. Die beiden  enthaltenen Abenteuer bieten einen direkten Einstieg in die Region. Im ersten  Szenario begeben sich die Abenteurer auf der Suche nach einem Tar in eine  geheimnisvolle und gefährliche Ruine, wo sie hoffen, ihn Im Auge des Sturms zu  finden. In Ranah droht hingegen Ungezügelter Zorn auszubrechen, nachdem eine  junge Priesterin der Naraka ihre Aufgaben nicht sorgfältig erfüllte. Eile ist  geboten, wenn die Abenteurer den Frieden der Wüstenstämme wahren wollen.

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