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Midgard: Moravod - Tor zur Anderswelt (Hardcover) Einst war Moravod von einem Zauberwald bedeckt, in dem die Grenzen zwischen Menschen- und Anderswelt verschwammen. Heute sind davon noch zwei kleine Teile übrig: der Karmodin als Quell...
35,95 € *
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Dreh- und Angelpunkt des Abenteuers ist Conte Gisefo d'Avara, ein einflussreicher Bürger von Tarva, der als Anführer einer kriminellen Organisation enttarnt wurde. Die Abenteurer sollen ihn zur weiteren Befragung nach Orsamanca bringen,...
9,95 € *
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Das Quellenbuch enthält eine Auswahl an Kreaturen, mit denen Spielleiter für Abwechslung in Abenteuern sorgen können. Wer es mit der Assarachne, der Meuchelspinne oder dem Ventiko zu tun hatte, der wird immer ein ungutes Gefühl haben,...
44,95 € *
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Ein flammender Stern zieht über den Nachthimmel Albas und stürzt über dem Wald von Escavalon ab. Zwerge aus dem Artross-Gebirge, Elfen aus dem Wald von Broceliande sowie eine Handvoll albischer Zauberkundige machen sich auf, die...
9,95 € *
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Bei dem Abenteuer Das Rubinelixier handelt es sich um eine kleine Kampagne aus fünf miteinander verbundenen Episoden in Alba, die für Spielerfiguren mittlerer Grade geeignet sind. Die Kampagne dreht sich um eine gefährliche Substanz, die...
19,95 € *
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Das Quellenbuch enthält alle Informationen zu den Ländern und Völkern Midgards einschließlich Elfen, Gnome, Halblinge, Schwarzalben und Zwerge, die im Spielalltag gebraucht werden: Machthaber und Wirtschaftssystem, Recht und Religion,...
47,95 € *
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Schwarzbart, die Geißel der Meere, der Schlächter der Regenbogensee. Viele Namen trägt der berüchtigtste und erfolgreichste Piratenkapitän der Küstenstaaten. Entsprechend hoch ist sein Kopfgeld, verlockend selbst für erfahrene...
16,95 € *
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Etwas über die Vergangenheit der Kräuterfrau Flemlind und die geheimnisvollen Bluttränen herausfinden - ein Auftrag, der leicht verdientes Gold verspricht. Nahe der albischen Nordgrenze muss man zwar mit Räubern, Schmugglern und...
16,95 € *
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Spielleiterschirm inkl. Monteverdine Der Spielleiterschirm zur 5. Regeledition besteht aus vier soliden Hartkarton-Teilen und enthält auf dem Innenteil alle wichtigen Tabellen und Abläufe, die der Spielleiter beim Leiten eines Abenteuers...
24,95 € *
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Albas Wurzeln liegen in grauer Vorzeit, wo Druidenkönige Seite an Seite mit Elfen und Zwergen gegen die Mächte des Chaos kämpften. Später lockte der Reichtum der Wälder valianische Siedler, und waelische Seeräuber errichteten ihre...
36,95 € *
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Das Quellenbuch beschreibt zauberkundige Diener dunkler Mächte und ihre magischen Fähigkeiten. Spielleiter finden eine Auswahl an würdigen Gegnern für ihre Abenteurergruppen, und Spieler erhalten die Gelegenheit, auch die finsteren...
29,95 € *
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Aldwic ist ein typisches albisches Dorf, das von der Landwirtschaft lebt und für seinen Whisky bekannt ist. Die Idylle wird jedoch seit einigen Monden durch unheimliche Ereignisse getrübt: rätselhafte Kornkreise, grauenhafte Viehmorde...
14,95 € *
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