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Der Herr der Ringe LCG - Die Geweihkrone
Der Herr der Ringe LCG - Die Geweihkrone
Die Geweihkrone ist für Dunländer ein Zeichen der Autorität. Dennoch weigert sich der Raben-Stamm die Führung des Eber-Stamm-Häuptlings, der das Geweih trägt, anzuerkennen. Die Helden brennen darauf, nach Isengart zurückzukehren. Zur...
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Der Herr der Ringe LCG - Das Blut Gondors
Der Herr der Ringe LCG - Das Blut Gondors
„... wird uns diese Ehre zuteil: stets richtet sich der Haupthass des Dunklen Herrn gegen uns, denn dieser Hass kommt aus den Gru?nden der Zeit und u?ber die Tiefen des Meeres.“ – Denethor, Die Ru?ckkehr des Königs Das Blut Gondors ist...
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Der Herr der Ringe LCG - Ansturm auf Osgiliath
Der Herr der Ringe LCG - Ansturm auf Osgiliath
„Es war eine Stadt“, sagte Beregond. „Die Hauptstadt von Gondor, und diese hier war nur eine Festung. Was ihr dort seht, sind die Trümmer von Osgiliath auf beiden Ufern des Anduin, das unsere Feinde vor langer Zeit eroberten und...
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Der Herr der Ringe LCG - Celebrimbors Geheimnis
Der Herr der Ringe LCG - Celebrimbors Geheimnis
Vor langer Zeit wurden in Eregion viele Elbenringe hergestellt, Zauberringe, wie ihr sie nennt, und es gab natürlich verschiedene Arten: Manche waren mehr und manche weniger wirksam. Die weniger wirksamen Ringe waren nur Versuche in der...
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Der Herr der Ringe LCG: Die Belagerung von Annuminas POD (Abenteuer-Pack)
Der Herr der Ringe LCG: Die Belagerung von...
Die Belagerung von Annúminas wurde ursprünglich für das „Die Gefährten”-Event 2016 entwickelt. In diesem einzigartigen Szenario für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel müssen die Spieler die Stadt der Dúnedain vor dem Heer aus Angmar...
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Der Herr der Ringe LCG - Ärger in Tharbad
Der Herr der Ringe LCG - Ärger in Tharbad
Die Stadt Tharbad war einst ein Flusshafen des mächtigen Numenors. Heute ist sie aber wenig mehr als ein Unterschlupf für Landstreicher, die sich in den alten Ruinen herumtreiben. Hier hoffen die Helden den Zwerg Nalir zu finden, den sie...
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Der Herr der Ringe LCG - Der Nin-in-Eilph
Der Herr der Ringe LCG - Der Nin-in-Eilph
Seit mehr als einem Zeitalter haben keine Reisenden die gewaltigen Sumpfl ande des Nîn-in-Eilph gestört. Nun aber sind die Helden beim verzweifelten Versuch, den Dienern Mordors zu entkommen, die sie suchen, in den Sumpf eingedrungen....
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Der Herr der Ringe - Begegnung am Amon Din
Der Herr der Ringe - Begegnung am Amon Din
Orks haben den Fluss Anduin überquert und bringen Verderben über die unverteidigten Dörfer in Gondors Außenlehen. Die Helden sind das Einzige, was zwischen den unschuldigen Dorfbewohnern und der Brutalität Mordors steht. Begegnung am...
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Der Herr der Ringe LCG - Die Dunland-Falle
Der Herr der Ringe LCG - Die Dunland-Falle
Die Helden haben sich von Isengart aus auf den Weg gemacht, um einen dringenden Auftrag für Saruman, dem Anführer des Weißen Rates, zu erfüllen. Auf ihrem Weg entlang der Alten Südstrasse nach Tharbad führt ihr Weg sie in das...
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Der Herr der Ringe LCG - Die drei Prüfungen
Der Herr der Ringe LCG - Die drei Prüfungen
Als Gefangene des Eber-Stammes müssen sich die Helden drei gefährlichen Prüfungen stellen, um die legendäre Geweihkrone zurückzubringen, Prüfungen, von denen bisher niemand zurückgekehrt ist … Werden die Helden die Ersten sein, die es...
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Der Herr der Ringe LCG - Die Festung von Nurn
Der Herr der Ringe LCG - Die Festung von Nurn
Während sich der Zyklus “Die Rache von Mordor” zu seiner ultimativen Konfrontation mit der Festung von Nurn steigert, belagert ihr in dem brandneuen Szenario dieser Erweiterung eine Burg. Der Kampf, der vor euch liegt, ist mächtig, aber...
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Der Herr der Ringe LCG - Das leidvolle Land
Der Herr der Ringe LCG - Das leidvolle Land
Das leidvolle Land ist ein Abenteuer Pack mit 60 festgelegten Karten des Die Rache Mordors - Zyklus für Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel. Der Inhalt dieser Schachtel wurde entwickelt, um bereits existierende Decks zu verbessern und...
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