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Märchenhafter Reichtum und merkwürdige Sitten, Gewürze und Geschmeide im Überfluss. Stolze Aristokraten schwelgen im Luxus und lassen sich von samtäugigen Schönheiten verwöhnen. Verwahrloste Asketen genießen ebenso großes Ansehen wie...
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"Mord und Hexerei" enthält zwei voneinander unabhängige Abenteuer in Alba, die sich um Mord und Magie drehen. Mit dem Nachdruck werden auf vielfachen Wunsch der Spieler zwei beliebte Abenteuer in Alba wieder zugänglich. Die steinerne...
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"Das Mysterium" erweitert die MIDGARD-Regeln um eine neue Art der Zauberei: die Thaumaturgie. Thaumaturgen setzen magische Hilfsmittel wie Zaubersalze und Runenstäbe oder arkane Symbole wie Zaubersiegel und Zauberrunen ein. Mit Heiler,...
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Midgard: Der Kodex - Regelbuch (5te Edition) "Der Kodex" liefert mit Ausnahme der Magieregeln alles, was man zum Spielen von MIDGARD braucht. Ein einfaches und gleichzeitig flexibles System zum Erschaffen und Verbessern von...
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"Das Arkanum" ergänzt das aus zwei Teilen bestehende Grundregelwerk von MIDGARD um die Regeln für Zauberei. Eine Beschreibung des Magiehintergrunds der Welt und der Denkweise und Organisation der verschiedenen Arten an Zauberern...
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Im dritten Spielband der Reihe RUNENKLINGEN wird sich mit der Stadt Thame eines weiteren klassischen Rollenspiel-Settings angenommen. Das Abenteuer Finstermal greift die Ereignisse aus Wolfswinter auf und führt die Kampagne um die fünf...
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Dieses Abenteuer ist ein weiterer Schritt zur Lösung des Rätsels um die Runenklingen. Das zweite Abenteuer der Kampagne um die fünf Runenklingen aus den Zeiten der Altvorderen greift die Ereignisse aus Klingensucher wieder auf. Die...
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